[개 요]
MAYA은 수많은 3차원 그래픽 소프트웨어 중 단연 선두적인 위치에 있는 프로그램으로서 사용자 편의적이며 직관적인 인터페이스와 실제 작업에 적용하기 쉽게 설계되어진 명령어군,진보적인 개념의 지원 프로그램들로 한층 더 향상된 작품을 개발가능 하도록 지원하는
프로그램으로써 Modeling, Animation, Dynamics, Rendering 등 작업이 하나의 작업환경에서 모두 이루어지며 또 MEL이라는 자체 언어를 가지고 있어 사용자가 직접 제어할 수 있으므로 Character Animation, Video Game, Visual effect 등에서 탁월한 성능과 효과를 보여줍니다.
[과 정]
캐릭터/콘티(공통)
1) Photoshop(선수) <1개월>
2) Basic Course(모델링)<3개월>
3) Advanced Course(애니메이션 및 특수효과)<3개월>
4) Technical Course(포트폴리오)<2개월>
[학과] 게임그래픽
[개강] 2003년 4월 1일(화)
[기간] 6개월 주5일수업
[개요]
컴퓨터 게임 그래픽 디자이너는 컴퓨터 그래픽 게임에 사용되는 캐릭터를 창조하는 일을 한다. 이를 위해 3D 동영상 프로그램을 지원하는 그래픽을 디자이너의 독특한 아이디어를 통해 만들어 낸다. 컴퓨터 게임 그래픽 디자이너는 게임을 사용하는 이들의 수준에 맞는 캐릭터를 만들어내기 위해 만화적인 모형과 도구를 디자인한다.
이를 위해서는 에니메이션에 대한 풍부한 지식을 기본으로 가지고 있어야 하며, 게임의 3차원 공간에 어울리는 배경과 조명, 색을 고려한 캐릭터를 구생해야 한다.
게임 그래픽 디자이너가 시나리오 작가, 프로그래머와 다른 이유는 캐릭터를 만들고 그것에 구체적인 페인트를 하는 등 세세한 부분까지 요하는 작업이라는 것이다.
컴퓨터 그래픽이라는 작업이 겉으로 보기에는 매킨토시와 스캐너, 모니터 등의 기계로만 이루어지는 것으로 보일수도 있지만 그 전단계인 연필이나 펜으로 하는 수작업의 단계를 통해 더 좋은 작품을 만들어 내는 것이다.
수작업의 단계에서 공간에 대한 이미지를 창작해 내고 조명효과 등에 대해 미리 주의해서 생각하고 이것을 메모하여 끊임없이 연구하는 것이다.
따라서 디자이너는 게임의 밑그림부터 실제모형까지 제작하는 역할을 담당하게 되며 게임의 구체적인 이미지를 창작해 낸다.
그러므로 게임에 관한 지식이 풍부해야 하고 캐릭터 작업시 그림자 부분이나 조명효과 부분까지 세세히 신경써야만 한다.
[과 정]
캐릭터/콘티(공통)
1개월: Photoshop
2개월: MAX Ⅰ
3개월: MAX Ⅱ
4개월: MAX Ⅲ
5개월: MAX Ⅳ
포트폴리오